A la pregunta “¿cuánto cuesta una app?” la respuesta honesta es “depende del alcance”, y esa respuesta no le sirve a nadie para decidir. Aquí publicamos nuestros propios rangos de precio, qué los mueve y qué preguntar cuando compares presupuestos. Son los precios de Studio Nørd en 2026; no se pueden comparar uno a uno con cualquier oferta del mercado, pero sirven para entender qué cuesta cada cosa.
Respuesta corta: cuatro trabajos distintos, cuatro precios
Un proyecto de app suele presupuestarse como una sola partida, pero dentro hay trabajos distintos:
| Trabajo | Qué incluye | Plazo | Precio |
|---|---|---|---|
| Descubrimiento | Entrevistas con stakeholders, análisis de mercado y competencia, restricciones técnicas, un brief de producto de una página | 2–4 semanas | 4–10 K€ |
| Diseño + design system | Investigación, arquitectura de información, UX y prototipo, interfaces para iOS y Android, librería de componentes, entrega lista para desarrollo. Sin desarrollo. | 6–10 semanas | 15–35 K€ |
| MVP | Diseño y desarrollo juntos: la primera versión programada (Swift, Kotlin o React Native) y publicada en las stores | 3–5 meses | 27–65 K€ |
| Producto completo | Un producto maduro con integraciones, panel de administración, varios roles y plataformas; normalmente en co-build con tu equipo | 6–12 meses | 70–180 K€ |
¿Qué determina el precio?
1. Plataformas
Solo iOS, solo Android o las dos. Diseñar ambas a la vez no duplica el trabajo, porque los flujos y la arquitectura se comparten, pero cada plataforma tiene sus componentes, sus patrones de navegación y sus guías. Tablet, Apple Watch o Wear OS se suman aparte.
2. Flujos, más que pantallas
Lo que hace crecer el presupuesto no es tanto el número de pantallas como el de flujos. Registro, pago, verificación de identidad, preferencias de notificaciones: cada flujo tiene sus estados vacío, de error, de carga y sus casos extremos, y todos se diseñan. Es una de las razones por las que las apps de banca y seguros cuestan más: la misma pantalla puede tener diez estados.
3. Profundidad de la investigación
Entrevistas con usuarios, tests de prototipo y análisis de los datos del producto actual ocupan buena parte del presupuesto de descubrimiento. Saltárselo parece ahorrar al principio; rediseñar pantallas después suele salir más caro.
4. Design system
Dibujar pantallas sueltas y montar un design system con tokens, componentes y documentación son trabajos distintos. Si la app va a vivir en varias plataformas o con varias marcas, el sistema encarece un poco la primera versión y abarata todas las siguientes. Lo explicamos en detalle en nuestra página de design system.
5. Regulación y seguridad
En finanzas, salud o seguros, la accesibilidad, los textos de consentimiento, el RGPD y los circuitos de aprobación internos forman parte del diseño. Si se conocen desde el principio, se reflejan bien en el presupuesto; si aparecen después, alargan el calendario.
6. ¿Quién desarrolla?
Si tienes equipo de ingeniería propio, entregamos el diseño y el design system y revisamos la calidad contra el sistema durante el desarrollo. Si no, podemos desarrollar nosotros la primera versión y traspasar el código después. La segunda vía cuesta más, pero tienes un único responsable.
¿Por qué ves precios tan distintos?
En España encontrarás desde MVPs de freelance por 1.500 € hasta productos de 200.000 €. Casi toda la diferencia no viene de cobrar distinto por el mismo trabajo, sino de vender trabajos distintos con el mismo nombre. Una app montada sobre una plantilla y un producto que empieza con investigación y se entrega con design system se llaman, los dos, “diseño de apps”. Cuando compares presupuestos, pregunta:
- ¿Incluye investigación y tests con usuarios?
- ¿Se entregan interfaces específicas para iOS y Android, o un diseño adaptado a las dos?
- ¿La entrega incluye librería de componentes y documentación, o solo pantallas?
- ¿El equipo de diseño estará disponible durante el desarrollo?
- ¿Con qué métrica se va a medir el éxito de la app?
Formas razonables de ajustar el presupuesto
- Reduce el alcance, no la calidad. Centrarse en los dos o tres flujos más importantes en la primera versión sale más barato que hacerlo todo a medias.
- Empieza por el descubrimiento. Un descubrimiento de 2–4 semanas aclara el alcance y el presupuesto antes de comprometer el proyecto completo.
- Aprovecha tu equipo. Si tienes equipo interno, contratar el diseño y el sistema y desarrollar en casa cuesta bastante menos que un MVP o un producto completo con nosotros.
Cómo funciona el presupuesto
En la primera conversación hablamos del producto, los objetivos y las restricciones. Después compartimos un presupuesto de alcance cerrado. No hacemos pitches gratuitos ni diseño especulativo.
Los detalles del servicio están en diseño y desarrollo de aplicaciones móviles, y la parte de investigación e interfaz en diseño UX/UI. Si quieres hablar de tu proyecto, escríbenos con el formulario de abajo.
