Arayüz denetimi
Canlıda gerçekte ne olduğunun envanteri: her buton, renk, boşluk değeri ve örüntü, tüm platformlarda. Çıktı: elinizdeki ürün ile ihtiyacınız olan sistem arasındaki fark.

Tasarım sistemlerini bir ürün gibi kuruyoruz: token’lar, bileşenler, dokümantasyon ve yönetişim; Figma kütüphanesi ile kod kütüphanesi her zaman aynı hizada. Birden fazla platformda, birden fazla markayla ya da ikisiyle birden ürün çıkaran ekipler için.
Canlıda gerçekte ne olduğunun envanteri: her buton, renk, boşluk değeri ve örüntü, tüm platformlarda. Çıktı: elinizdeki ürün ile ihtiyacınız olan sistem arasındaki fark.
Renk, tipografi, boşluk, köşe, yükselti ve hareket; isimlendirilmiş token’lar olarak ve katmanlı. Böylece tek sistem çatallanmadan birkaç markayı ve karanlık temayı taşır.
Tüm halleri ve uç durumlarıyla tasarlanan bileşenler; Figma’da kurulur, kodda birebir karşılığı yazılır: SwiftUI, Compose, React Native ya da web.
Kontrast, odak sırası, dokunma alanları ve ekran okuyucu etiketleri bileşen düzeyinde kararlaştırılır; sistemle kurulan her ekran erişilebilir başlar.
Açan kişi için yazılmış kullanım rehberi: bir bileşen ne zaman kullanılır, ne zaman kullanılmaz, kodda nasıl görünür. Sunum dosyasında değil, bileşenlerin yanında.
Sürümleme, katkı modeli ve yayın ritmi, kendi ekibinizle birlikte kurulur; sistem biz teslim ettikten sonra da çalışmaya devam eder.